从左往右依次是万顺燚,范永旭,徐曼
亳州学院2019级美术系环境设计专业1班的学生万顺燚、范永旭、徐曼以公共环境为出发点进行设计,将中国传统文化中的汉字笔画融进攀爬墙,并用现代科技手段设计出“一笔异画公共设施”,最终在2022年(第15届)中国大学生计算机设计大赛中获得了数媒静态专业组全国二等奖的好成绩。
深入调查 确定方向
中华文化博大精深,源远流长,而汉字则是中华文化中不可忽视的代表,因此团队刚刚成立的时候,范永旭、徐曼和万顺燚就把选题定为汉语言文化传播。“学汉语,得学汉字。汉字不仅是一个符号,更潜藏着结构的美学传承、历史演进的文化脉络,还是我们特有的一种情感表达方式。”万顺燚说。
据范永旭介绍,在日常生活中他们发现公共设施在文化传播中占据了十分重要的位置,大家生活的方方面面都离不开公共设施。通过利用公共设施潜移默化地进行文化传播,或许会达到意想不到的传播效果。
那么该选择什么公共设施作为载体呢?通过在市区多次实地走访及社会调研后,范永旭提出将汉字与旋转木马中间的旋转柱进行结合,但旋转木马会进行360度旋转,没有办法精准地展示出汉字之间的关系。于是,徐曼和万顺燚提议将旋转木马改成攀爬墙,既增强了与游客的互动,也增强了平面展示的能力。
巧妙融合 丰富设计
万顺燚介绍,为了将汉字与攀爬墙进行结合,他们也考虑了很多种表现形式,最后决定将汉字设计成攀爬墙上的架子,但汉字字形方方正正,不符合攀爬墙攀爬的要求,于是他们便把文字进行拆解,利用笔画和偏旁部首来展开设计。
范永旭介绍,经过多次设计,他们将作品主题定为“一笔异画”,意为一笔一画就能变化出千百种汉字写法。此外,他们将设施主体设计为长约12.5米高约4米的攀爬墙面,总占地面积约126平方米。他们还依据人体工程学将攀爬架设计成有利于使用者攀爬的尺寸。同时,考虑到安全性的问题,他们将“一笔异画”攀爬墙主体设计为钢筋混凝土材质,墙体的笔画以及座椅为橡胶材质,地面则采用橡胶材质打底,再采用高科技抛光材质进行铺贴,同时配有相应的安全护具。不仅如此,他们还利用多种技术手段,分别呈现出了白天夜晚两种设施实体虚拟场景,直观地模拟出游客在不同时段进行游玩时的场景。
克服紧张 斩获大奖
回忆起参加比赛的场景,徐曼依旧记忆犹新,“受疫情影响,最终比赛采用了线上答辩的方式进行。没有观众,面对着屏幕阐释作品,真是让第一次参与国赛的我们紧张得不行。”为了应对紧张的情绪,在国赛比赛开始之前,万顺燚、范永旭、徐曼光是模拟评委提问环节,就准备了十几种不同的回答。最终,凭借出色的发挥,他们的项目从近万个参赛项目中脱颖而出,获得了数媒静态专业组的全国二等奖。
比赛结束以后,他们并没有将项目止步于此,而是决定继续优化自己的设计。下一步,他们考虑将亳文化中的中药文化和酒文化也融合到环境设计中去,从而使他们的作品能够蕴含更多的亳州特色。梁思成说,建筑是历史的载体,建筑文化是历史文化的重要组成部分,它寄托着人类对自身历史的追忆和感情。“我们做建筑设计就应该尊重我们的文化,要跟我们生活的地方有所联系,要跟城市的历史有所联结。”万顺燚说。